#include "SceneText.h" SceneText::SceneText() { mTextData.mFont = FontItem("Arial", 16); } SceneItem::Type SceneText::getType() const { return SceneItem::Type::TEXT; } const TextData& SceneText::getTextData() const { return mTextData; } void SceneText::setTextData(const TextData& data) { if (mTextData != data) { mTextGeometryIsDirty = true; mTextData = data; } }